TA的每日心情 | 奋斗 8 小时前 |
---|
签到天数: 2358 天 [LV.Master]伴坛终老
|
Monkey Ball 超级猴子球》,这一游戏最初出现在任天堂GameCube游戏机上.
- N2 g+ \6 V4 X
4 I# P$ s5 D: ~在电艺和世嘉这样的业界巨头开始叫嚷着划分iPhone游戏地盘之后,格林达·亚当姆斯认为,iPhone游戏开发市场还将挤进更多的开发商.她估计,这些游戏中既有专为iPhone设计的新游戏,也有为iPhone做出调整的改版游戏. Pangea软件的负责人布莱恩·格林斯通(Brian Greenstone对)对此表示认同,他称,“现在我遇到的每个人都希望能为iPhone编写应用程序,这个市场肯定会挤满了人.”
) K# Z) K1 y* _% l6 P1 n; t- C' |: j$ B' f% r
这次苹果软件开发工具包的发布也重新唤起了格林斯通为苹果平台开发软件的兴趣.此前,他所在的Pangea软件曾经开发过两款知名的Mac版游戏《Nanosaur》和《Bugdom》.他表示,在过去几年里,他都不曾考虑为苹果开发新的Mac版游戏,部分原因是因为他意识到当时苹果对于支持第三方应用并不感兴趣.# s$ S) _% L1 O* H8 M. [
3 Z9 T4 u/ M1 Z
格林斯通称,“这是苹果在近几年来做出的最好的转变,我对他们的这一转变感到非常高兴.”他认为,对于那些有过为苹果Mac OS X系统开发软件经验的开发商来说,可以很顺利地实现为iPhone开发游戏,这将使得他们在竞争中领先一步,“因为苹果软件开发工具包的基本功能大部分都与基于Mac OS X系统的编程相近.”$ F& ^1 j, e2 t7 Y, G) \% [
) h: h; }0 o* v. Y5 c7 l: ]另外,众多的Mac版游戏开发商对苹果的App Store也赞不绝口.苹果首席执行官斯蒂夫·乔布斯表示,开发商可以通过App Store免费下载SDK,还能按三七分成的方式通过苹果App Store发布并出售其开发出的iPhone软件--苹果收取三成软件收益,而且不会为带宽使用、信用卡处理等再向开发商收取任何额外的费用.8 e7 l) I/ r+ T9 ~
7 p. s$ n0 x# W" g- z3 \7 k, H5 _
Freeverse软件的布鲁斯·摩里森(Bruce Morrison)就此表示,“他们愿意做出这么多让步,我真是十分高兴,要知道别的系统可不象他们这么慷慨.” 格林斯通也认为30%的分成看起来很合理,因为如果将开发出来的Mac软件通过零售商贩卖,还得支付运输或上架的费用,甚至还要面临一些其它的额外风险.
" h% n" ~" \" t0 J, Z( N
' _4 C; M( [8 U& f% _8 z7 [摩里森还建议,希望苹果App Store能在版权方面再做更多的让步,以便使独立开发者能与业界巨头们处在同一个起跑线上./ b% x+ j5 ?, c/ G
) y3 l3 ^+ J3 u% t% d
开发商对于通过苹果App Store发布其开发出的iPhone软件也有一些问题.乔布斯在周四的新闻发布会上除了表示不欢迎任何关于色情、暴力和怀有恶意的软件外,没有对具体的授权认证程序做出详细说明.但摩里森表示,虽然这可能会让人感到有些犹豫,但总的来说“没有什么可担忧的”.
. W) J4 `3 V3 o4 ?) |- @5 a4 u2 F0 P
摩里森、亚当姆斯和格林斯通都认为,市场上即将出现大量的iPhone游戏,其中许多可能都是毫无创意的模仿或是跟风之作.因此他们都希望能出现更多有创意的新游戏.
/ c; o8 g% | f2 o7 g) p% ?5 \, \8 `6 M8 l
亚当姆斯认为,与任天堂的Wii相比,iPhone的一大特点就是内置三轴硬件加速感应器和触摸屏,这也为开发高质量的iPhone游戏打下了基础.她说:“任天堂Wii有很多有趣的原创游戏,但是除了这些,你到零售店的Wii柜台看看,那里也充斥着很多质量平庸的货色.这是一些公司跟风求同的结果.”" R& N) e5 I4 O
: i* R X3 L! c; U摩里林表示他的公司还没有做出最后决定,不过他总体上倾向于为iPhone开发原创游戏,而不是做改版移植游戏.6 A2 G$ K3 Y$ k2 N8 l1 @( H
2 f# T; z5 L( p5 k' t) i$ B5 }5 H7 r) _电艺首席执行官John Riccitiello也有同感.他表示:“iPhone的功能实在是太强大了,我们可以利用它做出更多质量上佳的游戏.我想我们未来为iPhone制作的游戏肯定会让用户们目瞪口呆.” |
|