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“高管减持纯属个人行为,与公司战略无关。”6月3日,腾讯公司证券部门人士对此如是回应。对于“高管集中减持是否意味着对公司未来价值的判断”的疑问,对方表示“不便评论”。
1 u! {0 ]* b0 n8 k, _回归A股仅闻其声的腾讯控股(0700.HK),却在香港市场提前“异动”。来自港交所权益资料披露,5月26日,腾讯董事局主席马化腾减持30万公司股票,以每股平均价67.24港元计算,马此次套现超过2017.2万港元,其持股量由之前的12.71%微降至12.70%。$ b# w( L- C" A* R1 X% p
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值得关注的是,这是短短不到半个月,腾讯的第三位高管减持套现。5月15日、16日两天,腾讯首席技术官兼执行董事张志东两度抛售共计150万股公司 股票,减持比例达0.03%,套现逾1亿港元。紧随其后的是腾讯总裁刘炽平,分别于5月22、23日两度抛售共计35万股公司股票,套现超过2200万港 元。由此推算,三位高管累计套现达1.4亿港元。
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& V/ n) |7 B4 x7 B0 s 这是腾讯近年少见的大规模集中套现,自2007年下半年腾讯股价越过50港元高位后,其高管每次减持一般也仅在数万股左右。
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, q1 s* D; ~' O( |" T: ^$ K 对腾讯高管的集中套现之举,市场颇为一致的看法是,腾讯股价已到一个阶段性高位——截至6月3日收盘,腾讯股价报收于71港元,直逼其上市以来的最高价72.8港元,其市盈率已过80倍。
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9 M' S, b" F# b/ F% e. p0 m3 O) M7 [ “高管减持纯属个人行为,与公司战略无关。”6月3日,腾讯公司证券部门人士对此如是回应。对于“高管集中减持是否意味着对公司未来价值的判断”的疑问,对方表示“不便评论”。9 L3 R. a# H, z# D z9 ~5 I# N
G# x$ w- D) B3 W/ z" { 与此相应的二级市场上,腾讯自5月下旬成交量大增。5月30日,依据香港联交所有关规定,腾讯履行公告称,“并不知悉导致成交量上升的任何原因。”7 I9 O4 V9 x t1 K* J, q7 Y" A2 q% i$ E
9 L/ u. w/ E5 i) ^2 T/ V2 { 阶段性拐点? T' ^9 Z. d, ?' B, ?
% @) v& R5 O( y+ B 高管“集中”减持的一个大背景是,5月9日,香港恒生指数公司宣布将腾讯控股纳入恒生成分股,消息宣布的第二个交易日,腾讯股价即大涨8%,报收于62.65港元。8 F( ~7 D7 l1 O5 E; l
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由此,腾讯的股价在经历阶段性回落之后,开始攀升。5月14日,腾讯发布今年一季度财报,实现净利润人民币5.344亿元,同比增长84.2%,这进一步刺激了其股价飙涨。仅半月时间,腾讯股价涨幅超过23%。
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与此相应,瑞信、高盛、花旗等多家投行纷纷给出了维持腾讯增持的评级,但就在市场一致唱多之际,由张志东开始,腾讯三位高管开始相继减持。
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是这些创业元老和高管们认为公司价值已被充分体现?还是对腾讯未来能否保持持续高增长有所担忧?高管减持背后,市场疑问接踵而来。# q2 E: R1 O p' H" u- }
- E& x% Q" D( j5 P “我个人看来,这应该是一次普通的个人套现行为。”6月2日,摩根大通互联网分析师韦迪对记者表示,这与腾讯未来的成长性没有必然关系。但对于腾讯目前已过80倍市盈率是否过高的疑问?他拒绝对此评论。# [" ]" T* t& ]0 l
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与此相对,市场上还有另一种颇具代表性的声音。6月2日,易观国际CEO于扬接受记者采访时认为,经历业务板块轮动式推出后的腾讯,其发展已经面临一个阶段性的拐点,“在未来相当一段时间,应该不会出现井喷式的业绩增长”。
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0 ~% p: d& s1 S 这或许是在市场对腾讯高管“集中”减持动机的猜想中,一个更符合逻辑的解释。毕竟,如此高密度的套现,在腾讯上市以来实为罕见。
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在于扬看来,支撑腾讯过往业绩飞速增长的,正是其新业务板块的轮动运作模式。从即时通讯到移动增值,从QQ社区到网络游戏,从搜索引擎到电子商务,每一 次新业务的推出都会拉动腾讯股价节节攀升。与腾讯相似,在纳斯达克上市的百度(NASDAQ:BIDU)也正是在这样的业务板块轮动中,实现了股价的节节 增长。
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这期间,腾讯最具标志性的板块轮动发生在2004年到2005年之间。2004年,腾讯主要的收入业务板块来自移动增值服务, 达6.411亿人民币,占总收入的56.1%。就在此时,腾讯全面发力互联网增值业务,沿袭这样的战略脉络,截至2005年,互联网增值服务收入达 7.867亿元,占总收入的55%。时至今日,该业务已成为腾讯最主要的利润来源。" c! @! U' P8 J' ] N, K* ~
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于扬认为,随着目前腾讯在全互联网业务的布局基本完成,这种依靠推出新的业务板块,来支撑业务增长的模式将告一段落。花旗亦在一份研究报告中表示,“腾讯在互联网增值服务中,若缺乏新品推出和增强型服务,可能导致未来业绩增长的放缓。”- i3 p9 r" X' o( v
/ o! Y4 `. G N8 ] I/ c 寻找新增长点
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显然,腾讯需要寻找新的利润增长点,来维持这驾高速行驶的战车。$ e/ I4 j5 V" U8 N: L& P. B3 E2 W
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“腾讯下一步将展开业务的深耕运作,深度挖掘各既有业务板块的潜力。”于扬认为,这是全业务布局铺开之后,腾讯在未来支撑业绩增长的着力点。+ [4 y3 K1 p4 } r* H
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从腾讯的收入构成来看,在最大的互联网增值服务业务中,IM和社区业务为其主要的利润来源。根据腾讯2008年一季度报告,在互联网增值服务第1季度9.987亿元的营收中,IM和社区业务收入占6.074亿元。
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由此来看,IM和社区业务收入是腾讯最主要的收入来源。事实上,变化却在悄然发生。1 s" b4 {8 J) ]* P
" g6 a* G/ Y7 P9 A5 h. y “虽然目前社区增值服务是腾讯最主要的收入来源,但其增速已不及另一项互联网增值服务——网游。”易观国际分析师易飞凡说。数据显示,今年一季度腾讯网络游戏业务营收达到了3.93亿元,环比上季度增长38.9%,高于IM和社区业务30.3%的环比增速。
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; k' \. k! v) @3 e6 W. n% } 多位业内人士在接受采访时也认为,“网游业务将是腾讯维持高速增长,未来相当一段时间最重要的业务板块。”3 [7 @% I2 M! }( |- K: ~
# _+ R% ]. p* \' ^# `8 U* ^ 不过,在腾讯过往的网游业务中,休闲性的平台游戏尚占绝大部分比重。一份报告显示,腾讯的游戏收入主要来源于平台游戏,占65%左右,MMOG(大型多人在线游戏)占25%左右,MOG(多人在线游戏)约10%。
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; i/ `% f) \" z7 \/ p “实际上,几种类型的网游中,平台游戏的付费率最低。因此,腾讯网游收入的贡献,很来程度上是以其庞大的QQ黏性用户基数作为支撑。”有研究人士分析。 此外,尽管2007年腾讯的网络游戏收入为7.93亿元,排名第六,“如单就游戏本身而言,腾讯旗下的产品均属平平”。3 S( x1 T6 @* D/ b ^
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“如何进一步提高网游运用能力,应该是腾讯深耕互联网增值业务的着力点。其重点将放在MMOG游戏上。”易飞凡分析。% o3 q. z; N7 T. E7 Q4 \
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事实上,种种迹象表明,腾讯已悄然启动网游的深耕运动。在5月14日的股东大会上,马化腾公开表示,未来腾讯将在亚洲并购网游的研发商和运营商。
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# E3 N( Z: r, X% u: c- T* {0 o# p 近日,有消息称腾讯正酝酿采取电影营销的方式推广网游,首个项目即是投资拍摄以旗下代理游戏《寻仙》为题材的电影。1 E% i" Y6 s. p/ R
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5月22日,腾讯宣布将在成都投资5.5亿元建设研发中心、信息处理与客服中心。记者获悉,此番选择成都在很大程度上,是看中当地软件人才聚集的优势,而其中有相当部分的业务将是网游产品的研发。 |
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